무료슬롯 용어집 - 보너스 바이와 RTP를 읽기 위한 핵심 단어 사전
무료슬롯 데모의 정보 화면은 짧은 용어로 가득합니다. 버즈 클래스 용어집은 그 단어들을 수업에서 실제로 쓰는 순서대로 배열하고, 단어마다 정의 한 줄과 데모에서 확인하는 예시 한 줄을 붙였어요. 보너스 바이와 RTP를 이해하는 데 꼭 필요한 단어부터 시작해, 게임사 고유 장치 이름까지 차례로 이어집니다.
무료슬롯 정보 화면의 숫자 세 가지
정보 화면을 열면 가장 먼저 보이는 숫자들입니다. 이 세 단어를 정확히 구분하지 못하면 이후의 모든 설명이 흔들려요. 수업 첫 시간에 칠판에 적는 단어도 이 셋이고, 데모 노트 맨 윗줄에 늘 옮겨 적는 칸도 이 셋입니다. 세 숫자는 서로 다른 질문에 답한다는 점을 먼저 기억해 두세요.
RTP (이론 반환율)
아주 많은 회전을 쌓았을 때 걸린 금액 가운데 이론적으로 돌아오는 비율입니다. 96.5%라면 긴 평균에서 100원당 96.5원이 돌아오도록 수학 모델이 설계됐다는 뜻이에요. 예를 들면, 데모 200회의 잔액 변화는 RTP와 거의 관계없이 움직입니다. RTP는 게임 전체의 성적표이지 한 사람의 짧은 구간을 설명하지 않아요.
변동성
결과가 평균 주위로 얼마나 넓게 흩어지는지를 나타내는 등급입니다. 낮음, 중간, 높음처럼 공시되며 RTP와는 독립된 정보예요. 예를 들면, 하바네로 Nuwa는 RTP 98.04%에 변동성 높음, Koi Gate는 비슷한 RTP에 변동성 낮음으로 공시됩니다. 평균은 같아도 흐름은 전혀 다릅니다.
히트 빈도
전체 회전 가운데 크기와 상관없이 당첨이 나는 회전의 비율입니다. 베팅 금액보다 작은 당첨도 포함되므로 잔액 증가와는 다른 개념이에요. 예를 들면, 노리밋시티 Deadwood xNudge는 약 40.2%, Tombstone RIP는 약 9.1%로 공시됩니다. 같은 96%대 RTP라도 당첨의 리듬이 네 배 넘게 다릅니다.
보너스 진입 빈도
기본 회전에서 프리스핀이나 보너스 라운드가 평균 몇 회전에 한 번 열리는지를 나타내는 값입니다. 히트 빈도와 달리 보너스 진입만 셉니다. 예를 들면, 보너스 바이 가격이 100배라면, 기본 회전으로 진입하는 데 평균 몇 회전이 걸리는지와 비교해 가격의 의미를 가늠해 볼 수 있어요.
- RTP
- 긴 평균의 높이
- 변동성
- 평균 주위의 흩어짐
- 히트 빈도
- 당첨이 나는 리듬
당첨을 세는 방식
같은 심볼이 화면에 놓여도 게임마다 당첨으로 세는 규칙이 다릅니다. 이 규칙이 히트 빈도와 결과의 모양을 바꾸기 때문에, 정보 화면에서 "라인", "웨이", "클러스터" 중 어떤 단어가 쓰였는지부터 확인하는 습관이 필요해요. 판정 방식이 바뀌면 같은 RTP라도 결과의 리듬이 달라집니다.
페이라인
당첨을 판정하는 정해진 경로입니다. 25줄이면 미리 그려진 25개의 선 위에 같은 심볼이 왼쪽부터 이어질 때만 당첨이 돼요. 예를 들면, 스피노메날 원작 마제스틱 킹은 5x3 그리드에 25줄, 3x3 홀드앤히트 판은 5줄입니다. 줄 수가 다섯 배 차이 나면 기본 회전의 당첨 빈도도 크게 달라집니다.
웨이즈
선 대신 인접한 릴에 같은 심볼이 있기만 하면 위치와 관계없이 당첨으로 세는 방식입니다. 웨이 수는 각 릴의 칸 수를 모두 곱한 값이에요. 예를 들면, PG소프트 Mahjong Ways는 5x4 그리드라 4를 다섯 번 곱한 1,024웨이입니다. Mahjong Ways 2는 4-5-5-5-4 구조로 2,000웨이가 됩니다.
페이 애니웨어 (스캐터 페이)
줄이나 인접 릴과 상관없이 화면 어디에든 같은 심볼이 정해진 개수 이상 있으면 당첨으로 세는 방식입니다. 텀블과 함께 쓰이는 경우가 많아요. 예를 들면, Gates of Olympus와 Sweet Bonanza는 6x5 화면 어디든 같은 심볼 8개 이상이면 당첨입니다. 클러스터 페이와 달리 붙어 있을 필요가 없어요.
페이테이블 (배당표)
심볼별로 몇 개가 맞으면 베팅 금액의 몇 배를 지급하는지 적어 둔 표입니다. 특수 심볼의 규칙과 보너스 진입 조건도 대개 이 화면에 함께 실려 있어요. 예를 들면, 데모를 켜면 회전 버튼보다 배당표를 먼저 넘겨 보세요. 고배당 심볼과 저배당 심볼의 차이가 클수록 결과 폭도 넓어지는 경향이 있습니다.
특별한 역할을 하는 심볼
일반 심볼은 배당표에 적힌 값만큼 지급하지만, 특별한 심볼은 판정 규칙 자체를 바꿉니다. 보너스 바이로 들어간 라운드에서 결과를 키우는 것도 대부분 이 심볼들이에요. 데모를 멈춘 화면에서 어떤 심볼이 일반 심볼이고 어떤 심볼이 규칙을 바꾸는지 손가락으로 짚어 가며 구분해 보는 것이 이 섹션의 실습입니다.
저배당 심볼과 고배당 심볼
카드 문양이나 숫자처럼 배당이 작고 자주 나오는 심볼이 저배당, 테마 인물이나 동물처럼 배당이 크고 드문 심볼이 고배당입니다. 예를 들면, 책 메커니즘 게임에서 확장 심볼로 저배당이 뽑히면 자주 펼쳐지지만 작고, 고배당이 뽑히면 드물지만 크게 지급됩니다.
와일드
다른 일반 심볼을 대신해 당첨을 완성하는 심볼입니다. 배수를 달고 나오거나, 릴 전체로 확장되거나, 자리에 고정되는 변형이 많아요. 예를 들면, 핵쏘게이밍 Chaos Crew의 Cranky Cat 와일드는 당첨에 2배, 3배, 5배 중 하나를 붙입니다. 같은 와일드라도 배수가 붙으면 결과 폭이 넓어집니다.
확장 와일드
착지한 뒤 릴 한 줄 전체로 늘어나 그 릴의 모든 칸을 와일드로 덮는 형태입니다. 배수가 함께 붙는 경우가 많아요. 예를 들면, Wanted Dead or a Wild의 VS 심볼은 릴 전체로 확장된 뒤 와일드가 되며 2배에서 100배 사이 배수가 붙습니다.
스캐터
줄이나 웨이와 상관없이 화면 어디에 있어도 개수로 세는 심볼입니다. 대개 일정 개수가 모이면 프리스핀을 여는 열쇠 역할을 해요. 예를 들면, 프라그마틱 Gates of Olympus는 스캐터 4개 이상으로 프리스핀 15회가 열립니다. 보너스 바이는 이 스캐터를 기다리는 과정을 건너뛰는 기능이에요.
스택 심볼
같은 심볼이 한 릴에 여러 칸 연달아 쌓여 나오는 형태입니다. 스택이 여러 릴에 겹치면 많은 줄이 한꺼번에 당첨돼요. 예를 들면, 노리밋시티 xNudge 와일드는 스택 형태로 반쯤 걸쳐 나타난 뒤 한 칸씩 밀려 릴 전체를 덮습니다.
금액 보너스 심볼
베팅 금액 대비 배수가 적힌 채 착지하는 심볼입니다. 홀드앤스핀 계열 라운드에서 자리에 고정됐다가 마지막에 합산돼요. 예를 들면, 프라그마틱 Big Bass Bonanza의 물고기 머니 심볼은 어부 와일드가 내려야 수집되는 변형입니다.
라운드와 배수 용어
보너스 라운드 안에서 결과가 어떻게 커지는지를 설명하는 단어들입니다. 보너스 바이 가격이 무엇을 사는 것인지 이해하려면 이 세 단어를 함께 알아야 해요. 데모에서 프리스핀 장면을 멈춰 가며 각 장치가 언제 작동하는지 확인해 보면 이해가 빠릅니다.
기본 게임
보너스 라운드가 아닌 평소의 회전을 가리킵니다. 회전마다 베팅 금액이 빠지고, 스캐터가 모이면 보너스로 넘어가요. 예를 들면, 보너스 바이는 기본 게임 구간을 건너뛰는 기능이라, 구매 기록에는 기본 게임의 잔잔한 오르내림이 남지 않습니다.
프리스핀
베팅 금액을 추가로 내지 않고 정해진 횟수만큼 돌아가는 보너스 회전입니다. 일반 회전과 다른 규칙, 더 강한 장치가 붙는 경우가 많아요. 예를 들면, PG소프트 Mahjong Ways의 프리스핀은 12회로 시작하고 스캐터가 추가로 붙을 때마다 2회씩 늘어납니다. 구매하면 이 장면으로 바로 들어갑니다.
멀티플라이어
당첨 금액에 곱해지는 배수입니다. 심볼에 붙어 나오거나, 텀블 단계마다 오르거나, 프리스핀 동안 누적되는 등 붙는 방식은 게임마다 달라요. 예를 들면, Gates of Olympus의 구슬은 2배부터 500배까지 떨어지고, 한 회전의 구슬 값은 먼저 더해진 뒤 그 합이 당첨 전체에 곱해집니다.
텀블 (캐스케이드)
당첨에 쓰인 심볼이 사라지고 빈자리에 새 심볼이 떨어져 한 회전 안에서 연속 당첨이 이어지는 구조입니다. 게임사에 따라 캐스케이드, 리액션이라고도 불러요. 예를 들면, Mahjong Ways는 텀블이 이어질 때마다 기본 게임에서 1배, 2배, 3배, 5배, 프리스핀에서 2배, 4배, 6배, 10배로 배수가 오릅니다.
리트리거
프리스핀 도중 스캐터가 다시 모여 회전 횟수가 추가되는 것을 말합니다. 추가 횟수와 조건은 게임마다 달라요. 예를 들면, 보너스 바이로 산 프리스핀에서도 리트리거가 일어날 수 있습니다. 구매 결과가 크게 갈리는 이유 중 하나예요.
무료슬롯 비용 선택 용어 - 보너스 바이와 앤티 벳
버즈 클래스가 가장 공들여 설명하는 두 단어입니다. 둘 다 보너스 라운드에 더 빨리 닿는 길이지만, 비용을 내는 단위가 다릅니다. 하나는 라운드 단위로 한 번에, 다른 하나는 회전 단위로 조금씩 내는 구조예요. 어느 쪽이 유리한지가 아니라 비용이 어떤 모양으로 쓰이는지를 보는 것이 핵심입니다.
보너스 바이
정해진 가격을 내고 프리스핀이나 보너스 라운드로 즉시 들어가는 기능입니다. 가격은 현재 베팅 금액의 배수로 표시되고, 일부 지역에서는 규제로 제공되지 않아요. 예를 들면, Gates of Olympus 계열의 기본 구매 가격은 100배입니다. 베팅 금액 500원이면 버튼 한 번에 5만 원어치 가상 크레딧이 빠집니다.
앤티 벳
회전당 베팅 금액을 일정 비율 더 내는 대신 스캐터 출현 확률을 높여 보너스 진입 기회를 늘리는 옵션입니다. 켜면 보너스 바이가 비활성화되는 게임이 많아요. 예를 들면, 프라그마틱 대표작은 기본 베팅의 25%를 더 내는 구조가 흔합니다. 1,000원 베팅이 1,250원이 되고, 진입 기회는 두 배 수준으로 안내됩니다.
구매 등급
한 게임 안에서 보너스 종류마다 다른 가격을 매겨 여러 개의 구매 선택지를 두는 구조입니다. 비싼 등급일수록 강화 장치가 처음부터 깔려 있어요. 예를 들면, 노리밋시티는 Nolimit Bonus라는 이름으로 등급별 프리스핀을, 핵쏘게이밍은 성격이 다른 보너스 여러 개를 나란히 보여 줍니다.
기능 강화 모드
회전당 비용을 높여 특정 기능의 빈도를 올리는 모드입니다. 핵쏘게이밍의 FeatureSpins, 스피노메날의 파워 스핀이 이 계열이에요. 예를 들면, 이름에 스핀이 들어가도 프리스핀이 아닙니다. 회전 단위로 웃돈을 내는 앤티 벳 계열로 분류해 두세요.
보너스 바이의 가격 읽는 순서와 구매 RTP 비교는 별도 단원인 보너스 바이 해설에서 계산 예제와 함께 다룹니다. 구매 등급과 기능 강화 모드도 그 단원에서 함께 비교해요.
상한과 난수
결과의 끝과 결과의 출처를 설명하는 단어입니다. 이 둘을 오해하면 "언젠가 나온다", "패턴이 있다" 같은 잘못된 생각으로 이어지기 쉬워서 수업에서 꼭 따로 시간을 들입니다. 두 단어 모두 데모 기록을 해석할 때 가장 먼저 떠올려야 하는 기준이에요.
맥스윈
한 판에서 받을 수 있는 최대 배수입니다. 많은 게임이 이 상한에 닿으면 남은 프리스핀이 있어도 라운드를 즉시 끝내요. 주기적으로 돌아오는 결과가 아닙니다. 예를 들면, 노리밋시티 Tombstone RIP의 상한은 300,000배, 프라그마틱 Big Bass Bonanza는 2,100배로 공시돼요. 상한이 높을수록 평균의 몫이 드문 결과에 쏠립니다.
RNG (난수 생성기)
매 회전의 결과를 정하는 난수 생성 장치입니다. 각 회전은 앞선 결과와 독립적으로 정해지며, 테스트 기관의 검증을 거쳐 공정성을 확인받아요. 예를 들면, 데모에서 보너스가 한동안 나오지 않았다고 다음 회전의 확률이 올라가지 않습니다. 기록은 구조 이해용이지 예측용이 아니에요.
테스트 기관
게임의 RNG와 반환율이 공시대로 작동하는지 검증하는 외부 기관입니다. GLI, iTech Labs, BMM Testlabs, eCOGRA 등이 알려져 있어요. 예를 들면, 부운고는 RTP 검증을 iTech Labs를 통해 받은 것으로 소개됩니다. 검증은 공정성 확인이지 결과 보장이 아닙니다.
규제 기관
게임 공급사에 라이선스를 내주고 운영 기준을 감독하는 당국입니다. 몰타 게이밍 당국, 영국 도박위원회, 지브롤터 당국 등이 자주 언급돼요. 예를 들면, 일부 규제 기관은 보너스 바이를 허용하지 않아, 같은 게임이라도 지역 빌드에서 구매 버튼이 빠집니다.
고정 잭팟과 누진 잭팟
고정 잭팟은 베팅 금액에 비례해 단계별 배수가 정해진 상금이고, 누진 잭팟은 여러 화면의 베팅 일부가 쌓여 커지는 상금입니다. 예를 들면, 부운고 Sun of Egypt 2의 그랜드는 5,000배 고정 잭팟으로 안내됩니다. 데모에서는 누진 잭팟 금액이 실제와 연결되지 않아요.
맥스윈과 RNG를 함께 이해하면 "상한에 가까운 결과가 곧 올 것 같다"는 느낌이 근거 없는 착각이라는 점이 분명해집니다. 수업에서 이 두 단어를 한 섹션에 묶은 이유예요.
그리드가 바뀌는 구조
릴의 칸 수나 판정 방식 자체가 표준 5x3 그리드와 다른 구조들입니다. 보너스 바이 가격이 같아도 이 구조에 따라 결과의 모양이 크게 달라져요. 정보 화면에서 그리드 크기와 판정 방식을 먼저 옮겨 적는 습관을 들이면 비교가 쉬워집니다.
메가웨이즈
회전마다 각 릴의 칸 수가 바뀌면서 웨이 수가 달라지는 구조입니다. Big Time Gaming이 개발해 여러 게임사에 라이선스로 제공하는 메커니즘이에요. 예를 들면, 같은 회전이라도 칸 수가 많이 나오면 웨이 수가 크게 늘어납니다. PG소프트 Treasures of Aztec처럼 가변 릴로 최대 32,400웨이를 만드는 자체 구조도 있어요.
가변 릴
회전마다 릴의 높이가 달라지는 구조를 통틀어 부르는 말입니다. 칸 수가 바뀌면 웨이 수가 함께 바뀌어 같은 심볼 배열이라도 당첨 크기가 달라져요. 예를 들면, 메가웨이즈가 가장 잘 알려진 형태이고, 게임사마다 자체 방식의 가변 릴을 갖춘 작품도 있습니다.
클러스터 페이
줄이나 웨이 대신 같은 심볼이 상하좌우로 맞닿은 덩어리를 당첨으로 세는 방식입니다. 대개 5개 이상이 붙어야 당첨이 돼요. 예를 들면, 프라그마틱 Sugar Rush는 7x7 클러스터 페이 그리드에서 당첨이 난 칸에 배수 표시가 2배부터 시작해 최대 128배까지 쌓입니다.
홀드앤스핀
보너스 심볼이 자리에 고정된 채 빈칸만 다시 도는 리스핀 구조입니다. 새 심볼이 붙으면 남은 횟수가 처음 값으로 돌아가요. 홀드앤윈, 홀드앤히트도 같은 계열입니다. 예를 들면, 부운고 작품은 대개 리스핀 3회로 시작하고, 미니부터 그랜드까지 단계별 고정 잭팟 심볼이 섞여 나옵니다.
응용 용어와 게임사 고유 장치
기본 단어를 익힌 뒤 게임사별 강의에서 자주 만나는 단어들입니다. 정보 화면 깊숙한 곳에 적혀 있거나 게임사가 상표처럼 붙인 이름이라 처음 보면 낯설 수 있어요. 모르는 이름이 나오면 이 섹션에서 먼저 찾아보세요.
구매 RTP
보너스 바이 경로로 들어갔을 때 적용되는 이론 반환율입니다. 기본 RTP와 같게 적힌 게임도, 따로 적힌 게임도 있어요. 예를 들면, 핵쏘게이밍 Chaos Crew는 구매 경로 RTP를 별도로 공시하는 대표 사례입니다. 정보 화면 마지막 페이지까지 넘겨서 찾아보세요.
RTP 버전
게임사가 같은 게임을 여러 RTP 설정으로 제공하고 운영처가 그중 하나를 고르는 구조입니다. 그래서 같은 제목이라도 화면마다 수치가 다를 수 있어요. 예를 들면, Wanted Dead or a Wild는 기본 96.38% 외에도 공식적으로 여러 버전이 존재합니다. 지금 열린 화면의 숫자가 기준이에요.
누적 멀티플라이어
프리스핀 동안 배수가 초기화되지 않고 회전을 넘어 계속 쌓이는 구조입니다. 라운드 후반으로 갈수록 같은 당첨도 크게 지급돼요. 예를 들면, Gates of Olympus 프리스핀의 구슬 값, PG소프트 Wild Bandito의 프리스핀 배수 유지가 이 계열입니다.
표본 크기
기록한 회전이나 구매의 개수입니다. 표본이 작을수록 기록의 평균이 공시 RTP와 멀어지기 쉬워, 짧은 데모 기록으로 RTP를 확인할 수는 없어요. 예를 들면, 구매 10회의 평균이 가격의 50배로 나와도, 그것이 구매 RTP 50%를 뜻하지 않습니다. 단지 짧은 표본의 결과일 뿐이에요.
최저 잔액
기록 구간 동안 잔액이 가장 낮게 내려간 지점입니다. 변동성이 높을수록 평균이 같아도 이 골짜기가 깊어지는 경향이 있어요. 예를 들면, 버즈 클래스 노트에는 시작 잔액, 종료 잔액과 함께 최저 잔액 칸을 따로 둡니다. 변동성을 눈으로 확인하는 가장 쉬운 숫자예요.
스티키 와일드
착지한 뒤 남은 프리스핀 동안 자리에 고정되는 와일드입니다. 고정된 만큼 다음 회전의 당첨을 계속 도와요. 예를 들면, The Dog House는 2배나 3배 배수를 단 와일드가 고정되고, 같은 줄의 와일드끼리 배수가 곱해집니다.
xWays와 xNudge
노리밋시티가 붙인 고유 장치 이름입니다. xWays는 심볼이 펼쳐지며 칸 수를 늘려 웨이를 키우고, xNudge는 와일드가 한 칸 밀릴 때마다 배수가 1씩 올라가요. 예를 들면, San Quentin xWays와 Deadwood xNudge가 각각의 대표작입니다. 노리밋시티 강의의 오답노트에서 네 가지 x 장치를 따로 비교해요.
데모
실제 금액 대신 가상 크레딧으로 돌아가는 무료 체험 화면입니다. 수학 모델은 같아요.
베팅 금액
한 회전에 거는 기준 금액으로, 구매 가격과 배당이 모두 이 값의 배수로 계산됩니다.
동기화 릴
이웃한 릴들이 같은 심볼 배열로 묶여 함께 도는 장치로, 스피노메날 연작에 자주 나옵니다.
금테 심볼
PG소프트 작품에서 당첨에 쓰이면 와일드로 바뀌는 테두리 심볼입니다.
Enhancer Cells
노리밋시티 작품의 잠긴 칸으로, 조건이 맞으면 열리며 특수 효과를 냅니다.
포춘 리스핀
PG소프트 Fortune Tiger에서 기본 회전 중 무작위로 발동하는 리스핀 기능입니다.
헷갈리는 무료슬롯 용어 짝 비교
수업에서 가장 자주 혼동되는 단어 짝을 표로 모았습니다. 두 단어가 같은 질문에 답하는지, 다른 질문에 답하는지를 먼저 구분하면 대부분의 혼동이 풀려요. 표의 마지막 칸은 데모에서 직접 확인하는 방법이니 실습 때 함께 써 보세요.
- 두 단어가 같은 숫자 단위를 쓰는지 확인한다
- 하나는 평균, 하나는 분포를 말하는지 구분한다
- 회전 단위 비용인지 라운드 단위 비용인지 나눈다
| 용어 짝 | 앞 단어가 답하는 질문 | 뒤 단어가 답하는 질문 | 데모 확인 방법 |
|---|---|---|---|
| RTP와 변동성 | 긴 평균은 얼마인가 | 평균 주위로 얼마나 흩어지나 | 정보 화면의 두 칸을 따로 적기 |
| 히트 빈도와 RTP | 얼마나 자주 맞나 | 얼마나 돌려주나 | 100회 중 당첨 회전 수 세기 |
| 보너스 바이와 앤티 벳 | 라운드를 한 번에 살까 | 회전마다 웃돈을 낼까 | 앤티를 켜고 구매 버튼 상태 보기 |
| 맥스윈과 RTP | 천장은 얼마나 높나 | 평균은 어디인가 | 상한 도달 시 종료 규칙 읽기 |
| 스캐터와 와일드 | 보너스를 여는가 | 당첨을 완성하는가 | 배당표의 심볼 설명 비교 |
용어집 사용 질문
용어 순서는 어떤 기준으로 정했나요?
보너스 바이와 RTP를 이해하는 데 먼저 필요한 단어부터 배열했습니다. 앞 단어를 알아야 뒤 단어의 설명이 읽히도록 순서를 짰어요.
게임사마다 같은 기능을 다른 이름으로 부르면 어떻게 하나요?
텀블, 캐스케이드, 리액션처럼 이름은 달라도 규칙이 같으면 같은 항목으로 봅니다. 규칙 문서의 설명으로 판단하세요. 이름보다 "무엇이 사라지고 무엇이 떨어지는가"를 기준으로 보면 헷갈리지 않습니다.
프리스핀은 정말 공짜인가요?
라운드 안에서 추가 베팅을 내지 않는다는 뜻일 뿐입니다. 진입하기까지의 회전 비용이나 구매 가격은 이미 지불된 상태예요. 그래서 버즈 클래스는 프리스핀 결과를 늘 진입 비용과 나란히 적게 합니다.
히트 빈도는 모든 게임에 공개되나요?
게임사마다 다릅니다. 공개되지 않은 게임은 데모 100회 기록으로 대략의 비율을 직접 구해 볼 수 있어요.
테스트 기관 검증은 무엇을 확인하나요?
RNG가 공정하게 작동하는지, 실제 반환율이 공시 RTP와 맞는지를 확인합니다. GLI, iTech Labs, eCOGRA 같은 기관이 이 역할을 맡아요.